Licznik Odwiedzin

Liczniki

Start licznika:

28 kwietnia 2010

Ilość osób na stronie
Naszą witrynę przegląda teraz 1 gość 

Nowe czary Exori Super Gran, Druid Fury, Sorcerer Fury, Divine Condition

Do spells.xml wklejamy:

<instant name="Sorcerer Fury" words="blind anger" lvl="200" mana="1500" 
prem="1" selftarget="1" exhaustion="2500" needlearn="0" script="anger.lua">
<vocation id="1"/>
<vocation id="5"/>
</instant>
<instant name="Druid Fury" words="druid fury" lvl="200" mana="1500"
exhaustion="2500" needlearn="0" script="razgos exo.lua">
<vocation id="2" />
<vocation id="6" />
</instant>
<instant name="Divine Condition" words="exevo san condition" lvl="200"
mana="1500" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2500" needlearn="0"
 script="thecondition.lua">
<vocation id="3"/>
<vocation id="7" />
</instant>
<instant name="Exori Super Gran" words="exori super gran" lvl="200"
mana="1500" prem="1" selftarget="1" exhaustion="2500" needlearn="0"
 script="superexor.lua">
<vocation id="4"/>
<vocation id="8" />
</instant>

W spells/scripts tworzymy plik anger.lua

i do niego wklejamy

local repeatAmount = 3


local deathFlamesArea = {
createCombatArea({
{0, 1, 0},
{1, 2, 1},
{0, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 2, 0, 1},
{1, 1, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
})

}

local bigFlamesArea = createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}
})

local deathFlames = {}
for k, area in ipairs(deathFlamesArea) do
deathFlames[k] = createCombatObject()
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREAREA)
setCombatFormula(deathFlames[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.593, -50,

-7.929, -100)

setCombatArea(deathFlames[k], area)
end

local bigFlames = createCombatObject()
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYLDAMAGE)
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_BIGCLOUDS)
setCombatFormula(bigFlames, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.766, -50, -8.241

, -100)

setCombatArea(bigFlames, bigFlamesArea)

function onTargetTile(cid, pos)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_DEATH)
end
setCombatCallback(bigFlames, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

local function castSpellDelay(p)
if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
doCombat(unpack(p))
end
end

function onCastSpell(cid, var)
for i = 0, repeatAmount - 1 do
for k, combat in ipairs(deathFlames) do
addEvent(castSpellDelay, (150 * k) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, combat, var})
end
addEvent(castSpellDelay, (150 * #deathFlames) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, bigFlames, var})
end

return LUA_NO_ERROR
end

 

Następnie tworzymy plik razgos exo.lua i wklejamy

local repeatAmount = 3


local deathFlamesArea = {
createCombatArea({
{0, 1, 0},
{1, 2, 1},
{0, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 2, 0, 1},
{1, 1, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
})

}

local bigFlamesArea = createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}
})

local deathFlames = {}
for k, area in ipairs(deathFlamesArea) do
deathFlames[k] = createCombatObject()
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO)
setCombatFormula(deathFlames[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.593, -50,

-7.929, -100)

setCombatArea(deathFlames[k], area)
end

local bigFlames = createCombatObject()
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_PLANTATTACK)
setCombatFormula(bigFlames, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.766, -50, -8.241

, -100)

setCombatArea(bigFlames, bigFlamesArea)

function onTargetTile(cid, pos)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_DEATH)
end
setCombatCallback(bigFlames, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

local function castSpellDelay(p)
if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
doCombat(unpack(p))
end
end

function onCastSpell(cid, var)
for i = 0, repeatAmount - 1 do
for k, combat in ipairs(deathFlames) do
addEvent(castSpellDelay, (150 * k) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, combat, var})
end
addEvent(castSpellDelay, (150 * #deathFlames) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, bigFlames, var})
end

return LUA_NO_ERROR
end

 

Następnie tworzymy plik superexor.lua i wklejamy

local repeatAmount = 3


local deathFlamesArea = {
createCombatArea({
{0, 1, 0},
{1, 2, 1},
{0, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 2, 0, 1},
{1, 1, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
})

}

local bigFlamesArea = createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}
})

local deathFlames = {}
for k, area in ipairs(deathFlamesArea) do
deathFlames[k] = createCombatObject()
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKE)
setCombatFormula(deathFlames[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.593, -50,

-7.929, -100)

setCombatArea(deathFlames[k], area)
end

local bigFlames = createCombatObject()
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_GROUNDSHAKER)
setCombatFormula(bigFlames, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.766, -50, -8.241

, -100)

setCombatArea(bigFlames, bigFlamesArea)

function onTargetTile(cid, pos)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_WHIRLWINDAXE)
end
setCombatCallback(bigFlames, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

local function castSpellDelay(p)
if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
doCombat(unpack(p))
end
end

function onCastSpell(cid, var)
for i = 0, repeatAmount - 1 do
for k, combat in ipairs(deathFlames) do
addEvent(castSpellDelay, (150 * k) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, combat, var})
end
addEvent(castSpellDelay, (150 * #deathFlames) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i

, {cid, bigFlames, var})
end

return LUA_NO_ERROR
end

 

Następnie tworzymy plik thecondition.lua i wklejamy

local repeatAmount = 3


local deathFlamesArea = {
createCombatArea({
{0, 1, 0},
{1, 2, 1},
{0, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 1, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 2, 0, 1},
{1, 1, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 1, 0}
}),
createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
})

}

local bigFlamesArea = createCombatArea({
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1},
{0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}
})

local deathFlames = {}
for k, area in ipairs(deathFlamesArea) do
deathFlames[k] = createCombatObject()
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(deathFlames[k], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA)
setCombatFormula(deathFlames[k], COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.593, -50,

-7.929, -100)

setCombatArea(deathFlames[k], area)
end

local bigFlames = createCombatObject()
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE)
setCombatParam(bigFlames, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatFormula(bigFlames, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.766, -50, -8.241

, -100)

setCombatArea(bigFlames, bigFlamesArea)

function onTargetTile(cid, pos)
doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(cid), pos, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR)
end
setCombatCallback(bigFlames, CALLBACK_PARAM_TARGETTILE, "onTargetTile")

local function castSpellDelay(p)
if(isCreature(p[1]) == TRUE) then
doCombat(unpack(p))
end
end

function onCastSpell(cid, var)
for i = 0, repeatAmount - 1 do
for k, combat in ipairs(deathFlames) do
addEvent(castSpellDelay, (150 * k) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, combat, var})
end
addEvent(castSpellDelay, (150 * #deathFlames) + #deathFlames * 150 * i + 700 * i,

{cid, bigFlames, var})
end

return LUA_NO_ERROR
end

Oto jak wyglądają te czary:

Źródło: otland.net Post: http://otland.net/f82/exori-super-gran-druid-fury-sorcerer-fury-divine-condition-custom-spells-131624/

 

Skrypty elf bot

Jak szybko zaznaczac caly skrypt ?
kliknij w pole tekstowe ze stryptem
i uzyj kombinacji klawiszy Ctrl + A



auto haste (utani hur)


auto stronghaste (utani gran hur)



auto magic shield (utamo vita)


Jak sa kolo ciebie 3 potwory (widzi ich 4 kratki od siebie) i jak nie ma gracza + ma urzyc czar jak bedzie wiecej niz 1500 many bedzie bil z /exevo gran mas frigo/,
a gdy bedzie czlowiek lub jak bedzie mniej niz 3 potwory (liczac 4 kratki ode mnie) to zeby bilo z exori frigo.


Ostatnia osoba exivowana


Zaklada "Ston Skin Amulet"


Bije z runy o id 3187


Anty paral


Bije z SD + reattack


Gdy masz x hp urzyje UHa


Leczenie przyjaciela UH-ami


UCHA PRZYJACIOL
Dodaj kolege do /List/ i wlacz ponizszy skrypt:


Re-attack


Magwall target czyli rzuca Magic Walle 2 kratki przed "twarz" jezeli mamy ja zaznaczona.(F12)


!soft gdy sie skoncza.
id zepsutych softow: 6530


Szybkie zatrzymywanie cavebota i targetingu


Alarm, jezeli GM wysle Ci wiadomosc albo pojawi sie czerwona wiadomosc


Auto lod po restarcie


Anty kick


Jezeli bot sie zatnie to pojdzie jedna kratke w dol


Skrypt bedzie leczyl wszystkich przyjaciol ultimate healthpotionem
Dodaj kolegow do /List/


Jak zaznaczy target to atakuje z czaru "exori flam"


Sprawdzanie pozycji x y z


Reconect po deadzie


Auto haste, kazdy rodzaj mozna ustawic


Auto "exura sio" na przyjaciela.


Screen jesli awansujemy z lvl / skill.(ss)


Auto Utana vid (sam wrzuca utana vid jak sie skonczy)


Eat food


Bot wysyla prywatna wiadomosc z informacja o exp/h ile brakuje do next lvl itd


Zmienia wyglad danego gracza np. w potwora


automatyczne siohanie przyjaciol
jak ma sie wiecej niz 2k many


gdy nastapi godzina 12:25:31, nasza postac bedzie juz zalogowana


Alarm gdy Pk


Alarm gdy X Cap


Alarm Bezczynnosci


Anty-Trap czyli przechodzenie przez skrzynki, parcele, boxy


Auto Utito Tempo


Msg Box czyli widzimy 6 ostatich wiadomosci w lewym dolnym rogu [Trzeba miec zaznaczone w HUD "On-Screen Info Enabled"] od siebie dodam ze jest to swietna opcja


Jesli nasza stamina spadnie do 14h bot stanie, zgubi pz i sie wyloguje


"Combo" leczenie [Spell + Potion]
W miejsce NICK trzeba wpisac nick naszej postaci np Alex.
W miejsce SPELL trzeba wpisac jakis czar leczacy np Exana Mort, badz Exura Gran
W miejsce ID trzeba wpisac ID potiona.


Rzuca magic walla tak aby odgrodzic dany cel od Twoich wrogow
Wrogow dodac do /List/


Rzuca magic wall w miejsce, ktore ochroni Cie on przed najwieksza iloscia wrogow
Wrogow dodac do /List/


Jesli przypadkiem zaznaczysz kogos z danej gildii (lub swojej) to skrypt go odznaczy


Wyswietla aktualne hp postaci w liczbie i w procentach Wrogow dodac do /List/


Wyswietla aktualna mane postaci w liczbie i w procentach


Ilosc postaci, ktore znajduja sie wogol postaci


Ilosc kolegow (dodanych w lists), ktorzy aktualnie sa na ekranie


Ilosc wrogow (dodanych w lists), ktorzy aktualnie sa na ekranie


Ilosc potworow, ktore znajduja sie wokol postaci


Jesli postac posiada ponizej 50 SD wylacza cavebota i probuje sie wylogowac


Jesli postac jest w pz wylaczy targeting a jesli jest poza pz wlaczy go.


Zamiana w szczora poprzez uzycie czaru Utevo res ina


Jesli braknie SD bedzie bic z exori frigo.


Dash za potworem. Jesli zamiast NAZWA_STWORZENIA podstawisz Dragon, to postac bedzie "dashowac" za celem (dragonem)


 

Jak zrobić restarter?

Ocena użytkowników: / 4
SłabyŚwietny 

Otwieramy notatnik i wklejamy:

echo off
title Twoj Ots
cls
:controllerini
Ots.exe
echo :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
echo ::  Serwer zostal zcrashowany. Serwer zostal ponownie uruchomiony            ::
echo :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
goto :controllerini

Zapisujemy jako restarter.bat i wsadzamy do folderu naszego otsa. Jeżeli nasz ots nazywa się inaczej niż ots.exe zmieniamy w skrypcie wyżej tak jak chcesz.

 

Addon Bonus System

Ocena użytkowników: / 6
SłabyŚwietny 

addonbonus.php

 

outfits.xml

 

Sprawdzane na tfs 0.4

 

grizzly adams taski, task system

do creaturescripts.xml dodajemy linijkę

<event type="kill" name="KillingInTheNameOf" event="script" value="killinginthenameof.lua"/>

w data\creaturescripts\scripts tworzymy plik killinginthenameof.lua i w nim

do login.lua dodajemy

registerCreatureEvent(cid, "KillingInTheNameOf")

w data/npc dodajemy plik grizzly adams.xml i w nim

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<npc name="Grizzly Adams" script="data/npc/scripts/tasks.lua" access="3" walkinterval="2000" lookdir="2">
<mana now="800" max="800"/>
<health now="200" max="200"/>
<look type="144" head="97" body="97" legs="94" feet="97" addons="3"/>
</npc>

w scripts dodajemy plik tasks.lua i w nim

 
Logowanie